ルール概要
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Fungopiaは2〜4人、10歳以上向けの六角形辺配置型戦略ゲームで、プレイ時間は30〜60分です。完全な公式ルールブックは上の4言語PDFで提供されています。以下の概要は、セットアップ、ターン構造、キノコ形成、適応カード、得点計算をカバーするクイックリファレンスです。
構成物
各ゲームには六角形の地形タイル、4種類のキノコ(ボレタス、アマニタ、シャントレル、モレル)、プレイヤーごとに菌糸(ハイファ)11個、キノコトークン8個、胞子トークン3個、炭水化物トークン、適応カードデッキ、免疫トークン、トラッキングボード、中央の樹木タイルが含まれます。
セットアップ
六角形タイルを中央の樹木タイルの周りにランダムに配置します。すべての三角形マークの上に炭水化物トークンを置きます。適応カードをシャッフルし、適応ボードに4枚を表向きに配置します。各プレイヤーはランダムに異なるキノコ種を選びます(ボレタスのプレイヤーが先手)。各プレイヤーはトラッキングボードに菌糸11個、キノコ8個、胞子3個(フレッシュ2個、ディケイド1個)を取ります。
ゲーム開始
最初のラウンドでは、各プレイヤーはボレタスから順に、樹木タイル以外の任意のタイルに胞子を1つ置き、次に同じタイルの空いている辺にその胞子を菌糸駒に置き換えます。その後は通常のターンを時計回りに進めます。
ターンの進行
通常のターンでは菌糸駒を必ず1つ配置します。「成長(Grow)」または「発芽(Sprout)」のいずれかを選びます。さらに任意で胞子置き場から1つ追加の胞子を樹木以外のタイルに置くこともできますが、このターンに置かれた胞子は次のターン以降まで発芽には使えません。
成長(Grow)
既存のネットワーク(自分の既存の菌糸と頂点を共有する辺)につながる空いている辺に菌糸駒を置きます。成長では胞子は消費されません。
発芽(Sprout)
前のターンに置いた胞子がタイル上にある場合、その胞子を取り除き(トラッキングボードにディケイドとして戻し)、同じタイルの空いている辺に菌糸を置くことができます。これによりネットワークから離れた領域を確保できます。
キノコの形成
あなたの菌糸3本が1つの頂点で出会うと、そこに即座にキノコが形成されます。隣接する各タイルから炭水化物トークンを1つずつ獲得し、トラッキングボード上のディケイドな胞子1つをフレッシュに復活させ、勝利点1点を獲得します。
適応カード
あなたのターンに、炭水化物トークンを使って4枚の表向き適応カードのうち1枚を購入できます。各カードは一度きりの特殊能力を提供します — 菌糸の再配置、相手を強制移動、昆虫への寄生、位置交換、永続的免疫の獲得など。購入後、新しいカードが表向きに補充されます。
免疫と汚染タイル
一部のタイルと辺は汚染としてマークされており、通常は使用できません。免疫トークン(炭水化物で購入するか特定のカードで獲得)を使えば、汚染地形に菌糸を配置でき、得点の同点をブレイクできます。
ゲーム終了
両プレイヤーが開始時の菌糸7本すべてをボードに配置した時点でゲームは終了します。その時点で最終得点を集計します。
得点計算
支配しているタイル1つにつき1点(そのタイルの辺に最も多くの菌糸を持つ — 免疫が同点を解消)、形成したキノコ1つにつき1点、ボード上で最も長く連続する菌糸ネットワーク(最長菌糸トロフィー)にボーナス1点。合計得点が最も高いプレイヤーが勝者です。
例外規則や適応カードのテキストを含む完全なルールブックは、上のあなたの言語の公式PDFをダウンロードしてください。
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