Regelübersicht
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Fungopia ist ein hexagonkanten-basiertes Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 30-60 Minuten. Das vollständige offizielle Regelbuch steht oben als PDF in vier Sprachen zur Verfügung. Die folgende Übersicht ist eine Kurzreferenz zu Aufbau, Zugstruktur, Pilzbildung, Adaptationskarten und Wertung.
Spielmaterial
Jedes Spiel enthält sechseckige Geländekarten, vier Pilzarten (Boletus, Amanita, Chanterelle, Morel), 11 Hyphenteile pro Spieler, 8 Pilztokens pro Spieler, 3 Sporen pro Spieler, Kohlenhydrattokens, ein Adaptationskartendeck, Immunitätstokens, Trackingboards und eine zentrale Baumkachel.
Aufbau
Lege die Hexagonkarten zufällig um die zentrale Baumkachel. Platziere Kohlenhydrattokens auf jedem Dreieckssymbol. Mische die Adaptationskarten und ziehe vier offen auf das Adaptationsbrett. Jeder Spieler wählt zufällig eine andere Pilzart (Boletus beginnt). Jeder Spieler nimmt 11 Hyphen, 8 Pilze und 3 Sporen (zwei frisch, eine verfallen) auf sein Trackingboard.
Spielbeginn
In der ersten Runde platziert jeder Spieler, beginnend mit Boletus, eine Spore auf einem beliebigen Feld außer dem Baum, dann ersetzt er diese Spore durch ein Hyphenstück auf einer freien Kante desselben Feldes. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn mit normalen Zügen weiter.
Ein Zug
In einem normalen Zug musst du genau ein Hyphenstück platzieren. Du kannst entweder Wachsen oder Sprießen. Zusätzlich kannst du optional eine weitere Spore aus deinem Vorrat auf ein Nicht-Baum-Feld legen — Sporen, die in diesem Zug platziert wurden, können erst in einem späteren Zug zum Sprießen verwendet werden.
Wachsen
Lege ein Hyphenstück auf eine freie Kante, die mit deinem bestehenden Netzwerk verbunden ist (eine Kante, die einen Eckpunkt mit einer deiner bestehenden Hyphen teilt). Wachsen verbraucht keine Spore.
Sprießen
Wenn du eine Spore auf einem Feld hast, die in einem früheren Zug platziert wurde, kannst du diese entfernen (als verfallen auf dein Trackingboard zurücklegen) und eine Hyphe auf eine freie Kante desselben Feldes legen. So eroberst du Gebiete, die nicht mit deinem Netzwerk verbunden sind.
Pilze bilden
Sobald drei deiner Hyphen an einem einzigen Eckpunkt zusammentreffen, bildet sich dort sofort ein Pilz. Du erhältst einen Kohlenhydrattoken von jedem angrenzenden Feld, erfrischst eine verfallene Spore auf deinem Trackingboard und erzielst einen Siegpunkt.
Adaptationskarten
In deinem Zug kannst du Kohlenhydrattokens ausgeben, um eine der vier offenen Adaptationskarten zu kaufen. Jede Karte bietet eine Einmal-Sonderfähigkeit — Hyphen umpositionieren, Gegner zum Bewegen zwingen, Insekten parasitieren, Positionen tauschen oder dauerhafte Immunität gewinnen. Nach dem Kauf wird eine neue Karte offen nachgezogen.
Immunität & verseuchte Felder
Einige Felder und Kanten sind als verseucht markiert und können standardmäßig nicht genutzt werden. Immunitätstokens (mit Kohlenhydraten gekauft oder durch bestimmte Karten erhalten) erlauben es dir, Hyphen auf verseuchtem Gelände zu platzieren und Wertungs-Gleichstände zu brechen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald beide Spieler alle 7 ihrer Starthyphen auf dem Brett platziert haben. Dann wird die Endwertung durchgeführt.
Wertung
Du erhältst einen Punkt pro Feld, das du kontrollierst (meiste Hyphen auf Kanten dieses Felds — Immunität bricht Gleichstände), einen Punkt pro gebildetem Pilz und einen Bonuspunkt für das längste zusammenhängende Myzelnetzwerk auf dem Brett (Trophäe Längstes Myzel). Höchste Summe gewinnt.
Für das vollständige Regelbuch inklusive Sonderfälle und Adaptationskartentexte lade oben das offizielle PDF in deiner Sprache herunter.
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