Breathless Games · · Naposledy aktualizováno
Fungopia začala na podzim 2021 jako jednodenní prototyp inspirovaný houbovými bytostmi z fantasy a vzpomínkami na sběr hub v dětství. Během čtyř let se přes semifinále Albiho designové soutěže, zásadní změnu zdrojového systému a desítky iterací konce hry vypilovala do strategické hry o kontrolu území, která spustí na Gamefoundu v roce 2026.
Začátek (podzim 2021)
Přecházel jsem do vývoje softwaru se smíšenými pocity. Inspirovaly mě houbové bytosti ve fantasy příbězích a dětské vzpomínky na houbaření. Jako hlavní koncept se objevila "mechanika založená na sporách" a prototyp jsem dokončil za jediný den.
Vývojová fáze (začátek 2022)
Záměrně jsem se vydal nekonvenčními designovými cestami, experimentálně vytvářel grafiku a mechaniky. Přítel Robert Tuharský (recenzent deskových her) mě povzbudil k účasti v soutěži Albi o design deskových her. S nadšením jsem se vrhl do výzvy a zdokonaloval mechaniky a vizuální identitu toho, co se mělo stát Fungopií.
Soutěž a změna směru (2022-2023)
Hra se dostala do semifinále, ale nepostoupila do finále. Místo zklamání to podnítilo velkou přestavbu. Prozkoumával jsem "systémy zdrojů, asymetrickou hratelnost a systémy vylepšení propojené s hráči."
Nakonec jsem se rozhodl pro polo-permanentní systém zdrojů, který vytváří "dynamické prostředí, kde se hráči museli přeorientovat z čistě budování ekonomiky na soutěžení o prostor." Tato změna směru proměnila Fungopii z jednoduché sporové hry na strategickou hru o kontrolu území s ekonomickými prvky.
Výzva
Najít správný mechanismus ukončení hry bylo obtížné. Počítadla bodů a akce-založená ukončení vytvářela nerovnováhu pro začínajícího hráče, která se zdála neférová. Experimentoval jsem s desítkami variant.
Řešení přišlo z nečekaného směru: "hra skončí, když hráčům dojdou žetony." I když to zpočátku působilo "antiklimakticky," ve skutečnosti to vytvořilo dokonalou rovnováhu a dalo hráčům plnou kontrolu nad tempem hry. Někdy jsou nejjednodušší řešení ta nejlepší.
2024 Oživení
Vyčerpání vedlo k nekonvenčnímu marketingovému řešení: strávil jsem přibližně 100 hodin vytvářením čtyř obřích houbových klobouků! Tyto nadměrné rekvizity se staly perfektními pro trailery, konvence a sociální média.
Co začalo jako kreativní odpočinek, se stalo jedním z nejrozpoznatelnějších prvků projektu. Houbové klobouky ztělesňují hravou, haptickou povahu Fungopie a slouží jako zahájení konverzace na herních akcích.
2025 a dále
S vstupem do roku 2025 se Fungopia vyvinula z jednoduchého prototypu do plně realizovaného strategického zážitku, který si zachovává úžas a tajemství houbového království. Hra byla důkladně otestována, vyladěna a je nyní připravena ke sdílení se světem.
Plánujeme vzrušující vydání v roce 2026 s účastí na konvencích, zapojením komunity a komplexní reklamní kampaní. Tento rok je věnován budování povědomí, sbírání zpětné vazby od herní komunity a přípravě na úspěšnou crowdfundingovou kampaň, která přinese Fungopii na herní stoly po celém světě.
Přidejte se k nám na této cestě! Sledujte náš pokrok na sociálních sítích a přihlaste se k odběru našeho newsletteru, abyste byli informováni o spuštění na Gamefoundu v roce 2026. Po celý rok budeme na konvencích – přijďte vyzkoušet demo a seznamte se s týmem!
